Bigben Interactive
Communiqué de presse
Lesquin, 25 Avril 2016, 18h00
Confirmation de l'objectif de ROC superieur a 3%
IFRS - M€
Chiffre d'affaires | 2015/2016 | 2014/2015 | Variation |
1 er Trimestre | 34,7 | 35,4 | - 1,8 % |
2 ème Trimestre | 53,9 | 38,5 | + 39,9 % |
3 ème Trimestre (1) | 74,4 | 73,9 | + 0,7 % |
4
ème
Trimestre
(1)
Dont Mobile Gaming Audio |
39,3
22,2 11,5 5,6 |
37,1
20,6 10,5 6,0 |
+ 5,8 %
+ 7,9% + 9,1% - 7,1% |
Cumul 31 mars 2016 (12 mois)
Dont Mobile Gaming Audio |
202,2
101,8 64,4 36,0 |
184,9
98,1 55,3 31,5 |
+ 9,4 %
+ 3,9% + 16,4% + 14,2% |
(1) Données non auditées
Une activité annuelle dynami QUE
Sur l'exercice 2015/2016 (clôturé au 31 mars), Bigben Interactive réalise un chiffre d'affaires de 202,2 M€, en progression de 9,4% par rapport à l'année précédente, contre un objectif initialement annoncé de
185 M€, réévalué en cours d'année à 195 M€. Si l'ensemble des métiers participe à cette performance, l'Edition de jeux vidéo, activité stratégique, progresse de 100% pour atteindre le chiffre d'affaires record de 24,3 M€.
MOBILE
GAMING
Accessoires : Sur un marché de l'accessoire gaming freiné par des systèmes fermés, les ventes ont reculé de 7,5% à 30,6 M€. Cette orientation a été toutefois pondérée par la montée en puissance des produits Nacon pour « core gamers » créés par Bigben Interactive ainsi que par les ventes ponctuelles de manettes aux opérateurs télécoms.
Edition : Conformément à la stratégie du Groupe, cette activité à forte rentabilité, poursuit son essor avec des ventes record de 24,3 M€ tirées par le succès du jeu de rallye WRC5 (près de 700 000 unités vendues au 31/03/2016), les bonnes performances des jeux Rugby World Cup 2015 et Handball 16 , et la contribution croissante des ventes digitales, levier de rentabilisation dans la durée du back catalogue.
AUDIO
Répartition des activités par territoire (cumulant ventes domestiques et export depuis ces territoires)
Chiffre d'affaires en M€ | Année 2015/2016 | Année 2014/2015 | Variation |
France | 159,4 | 145,4 | + 9,6% |
Benelux | 14,0 | 13,5 | + 3,7% |
Allemagne | 15,5 | 16,1 | - 3,3% |
Autres territoires | 13,3 | 9,8 | + 35,2% |
Total | 202,2 | 184,9 | + 9,4% |
Répartition des activités par métiers (ancienne présentation)
Chiffre d'affaires en M€ | Année 2015/2016 | Part relative | Année 2014/2015 | Part relative | Variation |
Core Business | 192,7 | 95,3% | 174,8 | 94,5 % | + 10,3% |
Accessoires (Gaming+Smartphones+IT) | 132,4 | 65,5% | 131,1 | 70,9% | + 1,0% |
Audio | 36,0 | 17,8% | 31,5 | 17,0% | + 14,2% |
Edition
|
24,3
|
12,0%
|
12,2
|
6,6%
|
+ 99,7%
|
Distribution | 9,5 | 4,7% | 10,1 | 5,5% | - 5,4% |
Total | 202,2 | 100,0% | 184,9 | 100,0 % | + 9,4% |
Un 4eme trimestre en progression de 5,8%
Au 4 ème trimestre de l'exercice 2015/2016 (du 1 er janvier au 31 mars 2016), Bigben Interactive atteint un chiffre d'affaires de 39,3 M€, en hausse de 5,8 % par rapport à la même période de l'exercice précédent.
La croissance est tirée, d'une part, par l'activité de Mobile (+7,9%) qui bénéficie notamment du succès des accessoires pour le nouveau Samsung Galaxy S7, et d'autre part, par l'activité de Gaming (+9,1%) soutenue par l'essor continu de l'Edition (+139,2%) et la distribution exclusive du jeu vidéo MXGP2 .
L'activité Audio ressort sur le dernier trimestre en repli de 7,1% compte tenu d'une base de comparaison défavorable : les ventes du 4 ème trimestre de l'exercice précédent avaient bénéficié d'achats exceptionnellement importants de la part de clients anticipant la hausse des prix liée à l'évolution défavorable de la parité EUR/USD.
Confirmation de l'objectif de Résultat Opérationnel Courant supérieur a 3%
Fort de la répercussion sur les prix de vente de la parité EUR/USD et de l'essor de l'Edition, activité à forte valeur ajoutée, Bigben Interactive confirme son objectif de Résultat Opérationnel Courant (ROC) supérieur à 3% du chiffre d'affaires contre 0,9% en 2014/2015.
Perspectives 2016/2017 favorables
En 2016/2017, le Groupe anticipe une poursuite de la croissance soutenue par tous les métiers, et une nouvelle progression de sa rentabilité tirée par l'Edition de jeux vidéo avec six lancements programmés sur l'exercice.
En particulier, le 1 er trimestre s'annonce en progression du fait de la sortie de Sherlock Holmes suivie de la distribution de Rugby Challenge 3 .
Le succès de la stratégie de développement de l'Edition engagée depuis deux ans devrait donc permettre au Groupe d'améliorer significativement sa rentabilité sur les prochains exercices.
L'ensemble des résultats 2015/2016, les perspectives 2016/2017 ainsi que la stratégie Bigben « Horizon 2018 » seront communiqués lors de la réunion de présentation des résultats annuels 2015/2016 qui se tiendra le 31 mai prochain à Paris.
Prochaine publication : Résultat annuel 2015 / 2016 : Lundi 30 mai 2016
Communiqué après Bourse
A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE | |
CHIFFRE D'AFFAIRES 2015-2016 202,2M€ EFFECTIF 350 collaborateurs INTERNATIONAL 9 filiales et un réseau de distribution dans 50 pays www.bigben-group.com |
Bigben Interactive est un acteur européen de l'édition de jeux vidéo, de conception et distribution d'accessoires mobiles et gaming et de produits audio. Reconnu pour ses capacités d'innovation et de création, le groupe ambitionne de devenir l'un des leaders européens dans chacun de ses métiers. Société cotée sur Euronext Paris, compartiment C - Indice : CAC SMALL - Éligible SRD long ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP CONTACTS PRESSE Cap Value - Edouard Miffre emiffre@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 02 Cap Value - Gilles Broquelet gbroquelet@capvalue.fr - +33 1 80 81 50 01 |